martes, 12 de marzo de 2013

BOTAOSHI


Este deporte japonés, inventado alrededor de 1954-55, es practicado en competiciones y festivales escolares, como si de un “capturar la bandera” se tratara. También es jugado por los cadetes de la Academia Nacional de Defensa de Japón donde defienden el honor de su batallón en cada partida.
Bo-taoshi se puede traducir como palo abajo y es que en eso consiste el objetivo del juego. Ambos equipos se dividen en 2 grupos: defensores y atacantes. Los primeros deberán rodear un palo de madera de unos (3-5m) que se sitúa perpendicular al suelo, de manera que puedan defenderlo el máximo tiempo posible.
El objetivo de los atacantes es derribar el palo rival, el palo se considerará derribado cuando quede a 30º o menos respecto al suelo.
Para ganar se permite “casi todo”: empujones, patadas, placajes, manotazos…
En el Botaoshi llama la atención el gran número de participantes que puede tener cada partida, en los juegos de la Academia Nacional de Defensa de Japón por ejemplo cada batallón consta de 150 personas (75 atacando y 75 defendiendo) y aunque usan camisetas de colores (los atacantes: naranja, verde, rojo y azul; los defensores siempre blanco) está permitido jugar sin camiseta ya que muchas veces estas acaban destrozadas.
Además se permite el uso de gorros de rugby y como veréis en las imágenes los defensores llevan una especie de cinturón o tirantes, que pueden usar para agarrarse y trenzar una barrera más sólida.
CHESS BOXING

El chess boxing, o “ajedrez boxeo” en español, es un deporte híbrido que combina el ajedrez y el boxeo. El concepto de este deporte había sido imaginado en 1992 por el dibujante de cómics Enki Bilal. Fue Iepe Rubingh quien llevó el concepto a la práctica en la primavera del 2003.

La idea fundamental del chess boxing es unir el deporte mental más destacado con el deporte de lucha número uno, necesitando para ganar tanto cualidades físicas como psíquicas.

En una pelea de chess boxing se enfrentan dos contrincantes de forma alternada en ajedrez y boxeo. El campeonato comienza con una ronda de ajedrez, seguida por una de boxeo y después nuevamente una ronda de ajedrez, etc.

El campeonato se conforma de 11 rondas, 6 rondas de ajedrez y 5 de boxeo. Una ronda de ajedrez dura 4 minutos. Se juega una partida rápida de ajedrez con 12 minutos de tiempo. Si se sobrepasa el tiempo, la pelea queda decidida de forma inmediata.


Una ronda de boxeo dura 3 minutos. Entre ronda y ronda hay una pausa de un minuto para que los contrincantes se pongan y/o se quiten los guantes de boxeo.

Se puede ganar tanto en la ronda de boxeo, por KO, como en la ronda de ajedrez, por jaque-mate. En caso de empate se designa al ganador según los puntos del boxeo, y si aun así siguiera el empate las reglas dictan que gana el combate el que lleva las figuras negras en el ajedrez.

domingo, 3 de marzo de 2013

SLAMBALL



SLAMBALL





El SlamBall es un deporte basado en el Baloncesto pero con una serie de modificaciones:

- Tiene 4 camas elasticas dentro de la zona de triple.
- Los mates valen 3 puntos y todos los demas tiros 2 excepto en los dos últimos minutos de juego que hay triples.
- Es un juego físico como el Hokey Hielo (hay ostias a mansalva)
- Los jugadores llevan protecciones (cascos, rodilleras, coderas)
- Se juega 4 contra 4


Reglas:

Las puntuaciones se suman en tiros de dos y tiros de tres. Los tiros de dos son los tiros desde dentro del área sin que el jugador tenga contacto con el aro. Los tiros de tres son los tiros desde fuera del área, y los mates. Este sistema de puntuación hace que los equipos busquen continuamente puntuar mediante mates, haciendo del juego un espectáculo sin precedentes.

Se puede embestir a los jugadores, como en el fútbol americano, siempre y cuando no se agarre al adversario y no se realice la maniobra de embestida en mitad de un salto hacia las camas elásticas. Un agarre o una embestida en mitad del salto, se denomina maniobra ilegal. Una vez que los jugadores están en la zona de las camas elásticas, sólo se les puede parar intentando hacerles un tapón. En caso de maniobra ilegal, o de contacto dentro del área, se pita penalti. Un jugador puede cometer hasta tres faltas antes de ser expulsado. El penalti consiste en una entrada realizada por el jugador que ha recibido la falta y que intentara interceptar un jugador del equipo adversario realizando un solo salto. A partir de la quinta falta de equipo, se cambia la entrada por una jugada que se inicia desde el centro de la cancha y con los jugadores situados dentro del área contraria.

Este deporte fue jugado por primera vez en el 2002 y fue inventado por Mason Gordon el cual quería crear un deporte que pareciera sacado de un videojuego y este convenció a un famoso productor de TV (de series como Smallville y también de la película Coatch Carter) para que llevaran este deporte a la realidad. Después fueron a buscar jugadores callejeros de baloncesto para que se apuntaran a la nueva competición. Se apuntaron unos 400 jugadores de los que se hizo una selección para acabar formando
6 equipos.







JUGGER

JUGGER



El Jugger es un deporte en equipo creado en Alemania entre los años 1989 y 1995. Este deporte alternativo, combina elementos de del rugby, del hockey 
y de la esgrima.



El Jugger se juega un Jugg que es usado para marcar puntos, y una variedad de Pompfen que hacen las veces de 'armas'. Todas las Pomfen están cubiertas por materiales blandos para amortiguar los impactos.
El campo de juego tiene forma de octógono irregular y mide 20 x 40 metros.La meta del juego es introducir el Jugg en el Mal (aro) oponente. En la versión jugada en Australia el Jugg es clavada en una estaca.
Las Pomfen se emplean para bloquear a los jugadores del equipo contrario, evitando que el Qwik oponente marque puntos y cuidando que el propio no sea bloqueado por los adversarios.


Tipos de jugadores

Existen tres tipos de jugadores:
  • Qwik, o corredor. Es el único al que le está permitido portar la pelota y por lo tanto es el encargado de convertir puntos. No posee armas. (Excepto en las reglas estadounidenses). Solo hay uno por equipo.
  • Pompfers, Son quienes portan las Pomfen, usándolas para bloquear a los contrarios y proteger a su equipo.
  • Ketteman, Usa una Pomfen especial: La cadena. Solo puede haber un Ketteman por equipo, y esta sometido a reglas diferentes a los demás Pomfers.

Armas



En Jugger todas las armas, a excepción de la cadena, deben ser de sección redonda y estar convenientemente protegidas. Aunque las armas forman parte del equipo personal de cada jugador, para ser empleadas en competición deberan superar un test de seguridad.

REGLAS



El comienzo del juego y posterior a la anotación de un gol, la calavera es colocada por el árbitro en un punto en el centro del campo de juego. Los jugadores deben permanecer detrás de su línea de fondo hasta el comienzo del juego.

El único que puede tocar la calavera con sus manos es el qwik. Puede tirarla a otro jugador o a la marca con sus manos, pero no patear con los pies, tampoco puede tirar la pelota una vez muerto, sino que debe de tirarla antes de que le den. Para anotar un gol la calavera debe permanecer en la marca después de ser soltada por el jugador.

Los otros jugadores solamente pueden tocar la pelota a través de sus armas (por lo tanto, especialmente el hombre-cadena no tiene casi posibilidades de integrarse al juego con la pelota). No les es permitido convertir goles.

Cuando la calavera traspasa la línea que delimita el campo de juego, está "fuera". Solo el árbitro o el qwik son autorizados de dejar el campo y buscar la calavera. Si el qwik es bloqueado en este momento, el árbitro detiene el juego y emplaza la calavera en el punto central del campo.

Si alguien sale del campo, esta evidentemente muerto.

lunes, 25 de febrero de 2013

Rugby Subacuático

Es un deporte jugado por seis jugadores dotados con equipo básico de buceo (aleta, mascara y snórkel), bajo la superficie en el agua de una piscina. El objetivo del juego consiste en introducir el balón de flotabilidad negativa en la portería del equipo contrario. Una portería se localiza en cada uno de los extremos del área de juego, en el fondo de una piscina.





Objetivo:

El objetivo del rugby subacuático consiste en tratar de anotar gol introduciendo el balón en la portería del equipo contrario, ubicada en el fondo de una piscina al extremo de un área de juego que oscila entre los 12 y 18 metros de largo por 8 a 12 metros de ancho.

Reglas:

Existen dos árbitros acuáticos y uno de superficie que procuran evitar que se cometan faltas, incluyendo violaciones a las reglas tales como: golpear al rival, sujetarlos sin estar en posesión del balón, agarrar su equipo personal o jugar de manera innecesariamente brusca. Tampoco se permite sujetar o empujar las porterías ni tener más de seis jugadores en el agua al mismo tiempo.

En caso de cometerse alguna falta, se cobra un tiro libre en contra del equipo infractor. Para ello, un jugador se sitúa en la mitad del área de juego, en la superficie, y desde ahí pasa el balón a cualquiera de sus compañeros. En caso de de faltas que impidan la culminación de un gol inminente, el equipo infractor recibe un tiro penal en su contra. El tiro penal se ejecuta ubicado en la mitad de la piscina a un jugador del equipo que cobra para que intente anotar en la portería defendida por un jugador rival. Al darse inicio al partido, así como al reiniciar tras la anotación de un gol, cada equipo debe ubicarse en su extremo respectivo hasta que el árbitro de la señal de inicio. Para iniciar el juego, los dos equipo deben disputar el balón que se ha colocado en el centro del área del juego en el fondo de la piscina. 





360BALL



360 ball 

El 360 Ball es un nuevo juego de raqueta originario de Sudáfrica que, aunque aun no ha llegado a España, está adquiriendo gran popularidad en algunos países. 










PISTA:

Puede jugarse de forma individual (uno contra uno) o en parejas.

La pista de juego es una especie de jaula circular con paredes de cristal y en la que, a diferencia de otros deportes de raqueta, no existe red. La simplicidad del juego permite su práctica en cualquier lugar, como en la playa o sobre hierba.





JUGADORES:


Los jugadores se colocan tratando de ocupar el mayor espacio posible de la cancha y en el centro de la misma hay una zona marcada, a modo de diana, en la que debe botar la pelota.

De los deportes de raquetas, es de los que menos espacio necesita para jugarse, y por fin, en éste deporte todos los espectadores disfrutan del mismo punto de vista de la pista.



RAQUETAS:


Las raquetas son pequeñas, similares a las utilizadas para practicar el squash.


OBJETIVO:


El objetivo del 360 Ball es botar la pelota en el centro de la pista usando para ello no más de dos toques y tratando de que la pelota rebote fuera del alcance de los oponentes.

Una partida de 360 Ball no concluye hasta que un equipo logra llegar a 21 victorias, proclamándose ganador del encuentro.



Pese a que aún es poco conocido, resulta bastante espectacular verlo, y sobre todo curioso. 



Aquí os voy a dejar un video en el que podréis verlo en práctica.






lunes, 18 de febrero de 2013

JORKYBALL

El Jorkyball es una modalidad de futbol de 2 contra 2. Fue creado por Gilles Paniez en 1987 en Lyon y se empezó a exportar a otros países en los años 90. Actualmente, está presente en Francia, Italia, México, Portugal, Inglaterra y España.

Se juega en un campo de 10m x 5m de superficie que está cubierta de césped artificial y las paredes son de metacrilato y de unos 3 metros de altura. El campo de Jorkyball se puede montar tanto en interior como en exteriores. Las porterías son de 110 x 110 cm y la pelota del tamaño de una de hándbol.

El Jorkyball es un deporte cuya idea fundamental es el el juego limpio (Fair Play), todo contacto y juego antideportivo está considerado falta.

Un partido termina cuando uno de los 2 equipos gana 3 de 5 sets (cada set, a excepción del 5°, concluye cuando un equipo marca 7 goles, si se llega al 5° será necesario ganar con una diferencia de 2 goles).

Cada equipo está formado por 2 jugadores con dos roles diferenciados (delantero y defensa), estas posiciones se cambiaran en cada set (el cambio es obligatorio y nunca puede efectuarse en medio de un set).


REGLAMENTO:

El defensa
-Es quien realiza el servicio poniendo el balón dentro del área.
-Cada vez que el delantero del mismo equipo saca una falta, debe pegarse a su portería.
-Si saca el contrario, se coloca en su área de servicio.
-No puede pasar la línea central, si no, será falta.
-Si bloquea el balón, será falta.
-Puede marcar gol en cualquier momento del partido, ayudándose de las paredes o ayudándose del techo.



El delantero
-En un servicio de su defensa, se coloca en su área. No puede quedarse con el balón mas de 10 segundos, -de lo contrario, será falta.
-Es él quien lanza las faltas y penaltis.
-En una falta o penalti del contrario, se colocará pegado a la pared del campo contrario.
-Puede moverse por todos los lados del campo salvo en el área contraria.
-Puede marcar en cualquier momento del partido, ayudándose de las paredes o del techo.